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SENTINEL AND GUIDE
哨兵與嚮導
OSNA
系統專用名詞
npc
官方角色
world
世界背景
MMR-834年,第二次世界大戰結束,
世界遭到特殊輻射汙染。
同一時期開始,各國均傳出
少數新生兒具有特殊能力的相關報告,
這些新生兒被稱為[變異體]。
其中,哨兵擁有過人的身體素質,
而嚮導則具有現代科技無法解釋的
精神干涉能力。
變異體出現使簽署輻射武器禁用條約的
各國進入全新軍備競賽階段,
國家擁有的變異體數量幾乎決定了國家武力。
各國異變體人口比並不平均。
異變體人口數不足的國家紛紛研究起
以人工方式使普通人具有變異體能力的技術。
國家政治背景類似冷戰時期的歐美。
除哨嚮與相關科技外,科技水平與現代地球大致相同。
SATLIN
沙特林
人口總數約7000萬人,
其中純血變異種新生兒約佔總新生兒人口數八十分之一。
為提高國家武力,
沙特林國家腦神經工程研究機構(SINE)投入大量資源進行人工哨兵 / 嚮導改造實驗。
PASHNYA
帕什尼亞
位於封閉國家沙特林西北,
為荒地環繞的地區。
OSNA
[塔]
哨兵嚮導管理指揮機構,
為沙特林軍方機構之一。
由於純血變異種具有特殊生理構造,
不適合於常態環境中生存,
因此由沙特林軍方出資,建立OSNA
提供哨兵與純血嚮導適當的生活環境,
避免其感官磨損或進入混沌狀態。
所有純血變異種出生便需登記變異身分,
並於四歲時進入OSNA接受特殊教育。
而異變種一旦成年,
則必須無條件為沙特林軍方服務。
OSNA另成立人工變異體相關研究機構,
現階段已導入人工哨兵,
與純血哨兵具有同等階級權力。
人工嚮導的投入還在實驗階段,
目前組織中僅有極少數的人工嚮導,
但SAST技術已廣泛應用在各項任務中。
OSCILLATION
大振盪
MMR-873年11月發生在帕什尼亞地區,
發生原因不明。
大振盪直接或間接影響,
沙特林政府撤離事件中心半徑10公里範圍內
所有居民,並將該地區列為管制區域。
OSNA獲命組織帕什尼亞地區勘查任務,
調查帕什尼亞大振盪的起因。
Sentinel and Guide
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哨兵與嚮導
OSNA
系統專用名詞
npc
官方角色
Variation
變異種
對具有哨兵、嚮導能力者的稱呼。
又以是否為天生具有能力區分為
[純血]變異種 與 [人工]變異種。
變異種非基因遺傳。
普通父母可能生下變異種孩子,
變異種父母亦可能生下普通人。
Sentinel
哨兵
變異種之一。
擁有強大的體能與感官能力。
感官超常靈敏的特性使哨兵經常處於
資訊量過大的狀態,
從而導致焦慮或精神耗損。
進入OSNA後哨兵將學習如何壓制感官
以適應外界環境。
生活在低環境干擾的塔內,
通過心理治療師或嚮導的精神疏導,
亦得以維持身心靈狀態穩定。
Focus 聚焦
哨兵本能之一。
通過專注單一感官,感知常態難以觀測的情報,如極高、低頻聲波或光波。
Fugue 神遊
哨兵本能之一。聚焦的負面狀態。
過於專注於單一感官時,
哨兵可能失去現實感,此時將無法感知到其他感官、時間甚至喪失意識,
陷入植物人狀態。
神遊時須通過嚮導精神疏導進行治療。
Guide
嚮導
變異種之一。
擁有干涉他人精神的能力。
人口數約為哨兵的四分之一。
能夠覺察事物非物質層面的樣貌。
通常嚮導見到的世界與常人有極大不同,
即使是嚮導之間也難以產生共性。
這使得嚮導容易發展出低同情心、脆弱的人格特質。
進入OSNA後嚮導將學習如何壓制精神力
以適應外界環境,
同時培養對他人進行精神疏導的能力。
Divergence 輻散
嚮導本能之一。
通過擴張精神領域,感知常態難以觀測的情報。
如靈體、空間過去或未來的樣態。
Interference 精神干涉
將精神輻散至生物體座標時產生的現象。
通過干涉可以寫入、刪除他人記憶,
或屏蔽、加深、破壞他人的感知功能。
Quieten 精神疏導
通過進入精神圖景,
使陷入神遊的哨兵恢復神智。
Spiritual access
精神通道
人工嚮導實驗技術項目之一。
通過在枕骨大孔植入信號接發器(SAST),
模擬嚮導的精神干涉功能。
被干涉對象也須植入SAST,
才可與人工嚮導建立精神通道。
現階段人工嚮導可以通過精神通道
達到感知屏蔽效果,
進而降低哨兵進入神遊狀態的風險。
alteration
人工改造
通過基因工程、藥物、植入物、輔具等技術
使一般人類具有變異種能力。
現階段人工哨兵改造技術已發展成熟,
普通人能藉由改造提升,
體能達到純血哨兵75%水準,
單一感官擴大達到純血哨兵50%水準。
人工嚮導改造技術仍在發展階段。
Mind-scope
精神圖景
生物體精神狀態的形象化。
依據本體狀態不同產生實時變化,
通常是抽象的感官資訊複合體,
如閃光、雜訊、噪音。
嚮導可以通過干涉接觸他人的精神圖景。
OSNA
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哨兵與嚮導
OSNA
系統專用名詞
npc
官方角色
SAST
精神通道信號接發器
現階段人工嚮導技術的核心插件,
分為 SAST α 與 SAST β 。
SAST α 為人工嚮導專用接發器,
具有實地掃描、讀取接入點、干涉子體等功能。
支援同時接入複數子體。
SAST β 為哨兵使用之接發器,
安裝子體後方能與人工嚮導建立聯繫。
子體接發器目前也作為
OSNA GUIDE TERMINAL 的接入裝置使用。
OSNA規範無論身分別接需安裝SAST。
[ SAST α 可以主動連接SAST β,反之不成立 ]
[ SAST β間無法互相連接 ]
[ SAST α間的相互連接還在研究階段 ]
[ 除人工嚮導外,其他型態皆為安裝SAST β ]
ACCESS POINT
接入點
生物的精神圖景座標。
通常狀態接入點與生物本體座標重合,
特殊情況如:
-
嚮導通過幅散擴大精神領域
-
哨兵進入神遊狀態
-
變異種進入混沌狀態
-
生物本體消滅
等情況,接入點座標可能與本體座標不同。
任何生物都可能產生接入點,
但非人類的生物通常不具備建立完整精神圖景的能力,通常這類接入點會在短時間內消散。
[ 生物本體消滅時遺留的接入點
過去通常被視為靈異現象 ]
inpact POINT
衝擊點
嚮導通過精神幅散包圍的座標,
通常以嚮導為圓心向外擴張。
進入衝擊點有可能被迫接入精神圖景,
可以通過建立 屏障 避免該情況發生。
愈靠近中心點,衝擊密度與頻率愈高,
精神屏障有更高機會遭到破壞。
人工嚮導技術發展提供了
以機械模擬製造衝擊點的可能性。
Chaos
混沌
迷失在精神圖景時產生的狀態。
遭受精神攻擊、接入他人精神圖景、
進入衝擊點時若無法承接資訊量,
可能陷入混沌。
無論是一般人或變異種皆有可能陷入混沌。
混沌狀態易伴隨身體症狀
如疼痛、痙攣、喪失知覺、感官錯置等,
精神症狀如癲狂、癡呆、記憶錯亂、人格異變等
同時發生。
通常陷入混沌者無法避免受到劇烈精神損傷,
最終導致失能或死亡。
現階段沒有有效的治療方法。
OSNA對混沌狀態的士兵採用衝擊療法,
透過嚮導強制中斷患者的精神運作,
使其抽離精神圖景。
衝擊療法有50%機率使患者陷入
癱瘓或腦死狀態。
Shield
屏障
控制精神力,阻擋外部精神幅散干涉。
屏障強度取決於本人的精神力與操作意識。
通常只有純血嚮導及極少數哨兵得以建立足以抵禦外來攻擊的精神壁壘。
OSNA提供的基本訓練內容使得士兵擁有最基本的屏障建立能力。
NPC
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